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Démarrer en 15 minutes ​

Ce parcours vous fait jouer un premier exercice de bout en bout avec le scénario de démonstration « Démo — Exercice de crise cyber sur table ». Vous n'en jouerez que les premiers injects : le but est de voir chaque étape une fois, de la création de la mission au rapport.

Ce qu'il vous faut ​

  • un compte animateur (adresse e-mail et mot de passe, voir Compte et sécurité) ;
  • un ordinateur pour la console ;
  • un écran de salle : un vidéoprojecteur ou un grand écran branché sur cet ordinateur, ou un second ordinateur ;
  • deux appareils pour jouer les joueurs : ordinateurs, tablettes ou téléphones (un collègue, ou une fenêtre de navigation privée sur l'ordinateur pour le second joueur).

Un appareil par joueur

Chaque joueur a besoin de son propre appareil, ou au moins de sa propre fenêtre de navigation privée. Deux onglets ordinaires du même navigateur partagent la même place de joueur.

Étape 1 — Se connecter ​

  1. Ouvrez l'adresse de la plateforme dans votre navigateur.
  2. Saisissez votre Email et votre Mot de passe, puis Se connecter.
  3. Si votre compte a la connexion en deux étapes, saisissez le code à 6 chiffres de votre application d'authentification, puis Vérifier.

Vous arrivez sur l'accueil : blocs Nouvelle session, Scénarios, Sessions, Missions et Archives.

Étape 2 — Créer une mission ​

Une mission regroupe tout ce qui concerne un exercice pour un client, ou un exercice interne. Créez-en une pour cet essai : vous pourrez la purger à la fin.

  1. Descendez jusqu'au bloc Missions.
  2. Dans le champ Nouvelle mission (client ou projet interne), tapez par exemple « Essai démo ».
  3. Cliquez sur Créer.

Exemple : la mission « Essai démo » apparaît dans la liste avec sa date de création.

Étape 3 — Vérifier le scénario ​

Dans le bloc Scénarios, repérez « Démo — Exercice de crise cyber sur table ». S'il n'y figure pas, importez le fichier de démonstration avec Importer un fichier (voir Bibliothèque de scénarios).

Sans images, ça marche aussi

Le scénario de démonstration prévoit une image par inject et une vidéo à l'inject 2.7. Tant que ces fichiers ne sont pas déposés (bouton Médias du scénario), l'écran de salle affiche simplement le code et le titre de l'inject, par exemple « 1.1 — Appel anonyme d'avertissement ». Pour ce premier essai, inutile de les déposer.

Étape 4 — Créer la session ​

  1. Remontez au bloc Nouvelle session.
  2. Mission : choisissez « Essai démo ».
  3. Scénario : choisissez « Démo — Exercice de crise cyber sur table (v1) · Bibliothèque ».
  4. Nom de la session (facultatif) : par exemple « Premier essai ».
  5. Cliquez sur Créer la session.

La console de l'animateur s'ouvre. Les chronomètres affichent 00:00:00, 05:00 et 01:15:00 : 75 minutes au total, 5 minutes pour le premier inject.

Vérifiez le scénario choisi

La liste Scénario ne présélectionne rien : choisissez-le explicitement. Si plusieurs scénarios se ressemblent, regardez le numéro de version et l'emplacement (bibliothèque ou mission) affichés dans la liste.

Étape 5 — Jumeler l'écran de salle ​

Si l'écran de salle est branché sur votre ordinateur :

  1. Dans la console, cliquez sur 🖥 Ouvrir un écran ici. Une nouvelle fenêtre s'ouvre.
  2. Faites glisser cette fenêtre sur l'écran de salle.
  3. Cliquez dans la fenêtre sur Cliquez pour démarrer l'écran : le son est activé et la fenêtre passe en plein écran.

Si l'écran de salle est un autre ordinateur :

  1. Sur cet ordinateur, ouvrez l'adresse de la plateforme suivie de /display (ou le lien Cet écran est un écran de salle de la page de connexion). Un code de 6 caractères s'affiche.
  2. Dans la console, cliquez sur Jumeler un écran, saisissez ce code, puis OK.
  3. Sur l'écran de salle, cliquez sur Cliquez pour démarrer l'écran.

Dans les deux cas, la console affiche « 1 écran(s) connecté(s) » dans sa barre du haut, et l'écran de salle affiche le QR code et le code d'accès des joueurs.

Étape 6 — Faire rejoindre les joueurs ​

  1. Sur chaque appareil, allez sur l'adresse indiquée à l'écran de salle et saisissez le code d'accès, puis Continuer (sur une tablette ou un téléphone, vous pouvez aussi scanner le QR code).
  2. Remplissez Votre prénom et votre nom, Votre rôle dans l'exercice et Votre cellule, puis Rejoindre.

Exemple : sur le premier appareil, « Alice Martin », rôle « Directeur financier », cellule « Comité de direction » ; sur le second, « Bruno Lefèvre », rôle « Directeur de la communication », cellule « Cellule communication ».

Chaque appareil affiche « Bonjour Alice Martin », « L'animateur va vous faire entrer dans un instant. » et un code de reprise à conserver.

  1. Dans la console, le bouton Participants indique « 2 en attente ». Ouvrez-le et cliquez sur Admettre toutes les personnes en attente (ou Admettre sur chaque ligne).

Les appareils affichent « L'exercice va commencer. Restez sur cette page. »

Étape 7 — Animer les premiers injects ​

  1. Cliquez sur ▶ Démarrer (ou appuyez sur la barre d'espace). Un compte à rebours de 5 secondes s'affiche partout, puis l'inject 1.1 commence.
  2. Sur les deux appareils, l'inject « Appel anonyme d'avertissement » apparaît avec ses deux questions, et un SMS du « Standard » arrive dans la rubrique Messages.
  3. Sur un appareil, répondez Oui à « Ouvrez-vous un incident de sécurité à ce stade ? », cochez quelques interlocuteurs pour « Qui informez-vous dans l'heure ? », puis Envoyer mes réponses. L'appareil affiche « Envoyé à hh:mm ».
  4. Dans la console, le bouton Réponses passe à « Réponses (1/2) ». Ouvrez-le : l'onglet Par inject montre la réponse d'Alice et « Pas encore de réponse : Bruno Lefèvre ».
  5. Tapez un texte dans le champ Guide, par exemple « Pensez à consigner vos décisions », puis Afficher à l'écran : il apparaît en surimpression sur l'écran de salle et sur les appareils des joueurs. Masquer à l'écran le retire.
  6. Cliquez sur Suiv. ▶ pour passer à l'inject 1.2. Celui-ci attend une réponse par cellule : seul le joueur qui tient la main courante de sa cellule répond pour elle (ici, chacun est seul dans sa cellule, donc chacun répond).

Gardez la main sur le rythme

Le scénario de démonstration enchaîne automatiquement les injects quand leur temps est écoulé. Pour décider vous-même du passage à l'inject suivant, décochez Enchaînement auto sous les commandes.

Étape 8 — Révéler les réponses en salle ​

  1. Revenez à l'inject 1.1 avec ◀ Préc.
  2. Ouvrez Réponses, onglet Par inject, et cliquez sur Montrer sur l'écran de salle à côté de la question « Ouvrez-vous un incident de sécurité à ce stade ? ».
  3. L'écran de salle affiche la répartition des réponses en barres, sans aucun nom. Cliquez sur Retirer de l'écran de salle pour l'enlever.

Étape 9 — Terminer l'exercice ​

  1. Dans la liste Aller à l'inject, choisissez le dernier inject, « 2.11 · Procédure de secours manuelle ».
  2. Cliquez sur Suiv. ▶. L'écran de salle affiche « Exercice terminé — Merci », les appareils « L'exercice est terminé. Merci ! ».

Étape 10 — Ouvrir le rapport ​

  1. Cliquez sur ← Sessions en haut à gauche de la console.
  2. Dans le bloc Sessions, sur la ligne « Premier essai », cliquez sur Rapport.
  3. À droite, le document : page de garde, synthèse, déroulé avec les heures réelles, résultats par inject. À gauche, vos champs de rédaction : synthèse, forces, points à améliorer, plan d'action.
  4. Rédigez une ligne de synthèse, puis Enregistrer. Imprimer / PDF produit le PDF.

Détails : Rapport d'exercice.

Étape 11 — Faire le ménage ​

Cet essai a créé des données de test. Dans le bloc Missions, sur la ligne « Essai démo » :

  • Fin de mission clôt la mission : purge automatique dans 30 jours, réouverture possible d'ici là ;
  • ou Purger…, puis tapez « Essai démo » et Purger définitivement pour tout supprimer tout de suite.

Et après ? ​