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Éditeur de scénario : Général et Acteurs ​

L'éditeur permet de créer et d'adapter un scénario sans aucune compétence technique. Il s'ouvre depuis le bloc Scénarios de l'accueil (Modifier, ou + Nouveau scénario › Créer et ouvrir l'éditeur).

Il comporte trois onglets :

  • Général : titre, chronomètre, mode de réponse, cellules, jeu et scores, rappel et vidéos ;
  • Acteurs : rôles, cellules et parties prenantes ;
  • Déroulé : phases et injects, avec leurs questions, messages et diapositives (voir Éditeur : le Déroulé).

Enregistrer et versions ​

En haut de l'éditeur, l'état indique Modifications non enregistrées ou Version N, à jour. Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer.

Chaque enregistrement crée une nouvelle version. Le message « Version 3 enregistrée. Les sessions déjà créées gardent leur version ; les nouvelles prendront celle-ci. » le rappelle : une session en cours ou passée n'est jamais modifiée par une correction ultérieure du scénario.

Exemple : vous corrigez une faute dans la consigne de l'inject 1.4 après une première session. La session passée garde la version 1 ; la session de l'après-midi, créée après l'enregistrement, utilise la version 2.

Pas de brouillon automatique

L'éditeur ne garde aucun brouillon dans le navigateur (ce serait le contenu du client en clair sur le poste). Si vous quittez la page avec des modifications non enregistrées, le navigateur vous demande confirmation : « Des modifications ne sont pas enregistrées. Quitter quand même ? »

Corriger les problèmes signalés ​

Un scénario incomplet ou incohérent n'est jamais enregistré. Un bouton N problème(s) à corriger avant d'enregistrer apparaît ; cliquez dessus pour voir la liste : où se trouve chaque problème et ce qui ne va pas. Voir vous emmène directement au champ concerné.

Exemple : « Inject 2.12 › question 1 — Une question à choix demande au moins deux options. » Vous cliquez sur Voir, ajoutez une seconde option, et le bouton disparaît.

Problèmes les plus fréquents :

MessageCe qu'il faut faire
« Des questions sont posées alors que le mode de réponse est « aucune réponse ». »Choisir un mode de réponse pour l'inject, ou supprimer ses questions.
« Ce mode de réponse demande au moins une question. »Ajouter une question, ou passer l'inject en Aucune réponse.
« Une question à choix demande au moins deux options. »Ajouter une option.
« Choisissez soit des options, soit la liste des parties prenantes. »Garder l'un ou l'autre.
« La question propose la liste des parties prenantes, qui est vide. »Remplir les parties prenantes dans l'onglet Acteurs.
« Le seuil rouge doit être inférieur ou égal au seuil orange. »Corriger les seuils dans l'onglet Général.
« Une question à choix unique n'a qu'une bonne réponse. »Ne cocher qu'une bonne réponse, ou passer en Choix multiples.
« Champ vide ou valeur trop petite. »Remplir le champ indiqué (titre, code, texte…).

Deux personnes modifient le même scénario ​

Si quelqu'un a enregistré le scénario pendant que vous le modifiiez, votre enregistrement est refusé au lieu d'écraser son travail : « Quelqu'un a enregistré ce scénario entre-temps. Téléchargez vos modifications pour ne pas les perdre, puis rechargez la page. »

  1. Cliquez sur Télécharger mes modifications : un fichier JSON de votre version est enregistré sur votre poste.
  2. Cliquez sur Recharger : l'éditeur affiche la version de votre collègue.
  3. Reportez vos modifications, puis Enregistrer.

Exemple : vous et un collègue avez ouvert le quiz dans deux onglets. Il enregistre la version 4 ; votre enregistrement est refusé. Vous téléchargez vos modifications, rechargez, ajoutez de nouveau votre question 11, et enregistrez la version 5.

Conseil

Le fichier téléchargé est un scénario complet : vous pouvez aussi l'importer comme nouveau scénario (bloc Scénarios › Importer un fichier) et comparer les deux versions.

Scénario d'une mission close ​

« Cette mission est clôturée : son scénario ne peut plus être modifié. » Les champs sont grisés. Rouvrez la mission pour le modifier (voir Missions).

Onglet Général ​

Titre, description, langue ​

  • Titre : affiché sur la console, l'écran de salle, les appareils et le rapport.
  • Description (visible des animateurs seulement) : objectif, public, durée, conseils d'animation.
  • Langue du contenu : Français ou Anglais. Le contenu n'est jamais traduit automatiquement.

Exemple : titre « Démo — Exercice de crise cyber sur table », description « Exercice fictif de 75 minutes pour le comité de direction… », langue « Français ».

Chronomètre ​

ChampEffetExemple (démo)
Passage à l'orange (secondes restantes)Le chronomètre de l'inject passe à l'orange ; le rappel de fin d'inject s'affiche ; un bip retentit.30
Passage au rouge (secondes restantes)Le chronomètre passe au rouge ; un bip retentit chaque seconde.15
Compte à rebours (secondes)Décompte affiché au lancement de l'exercice ; 0 = aucun.5
Enchaîner automatiquement les injectsÀ la fin de son temps, l'inject suivant commence tout seul. Réglage de départ, modifiable en direct dans la console.coché

Quiz : pas d'enchaînement automatique

Pour un quiz, laissez Enchaîner automatiquement les injects décoché : vous révélerez la bonne réponse et la commenterez avant de passer à la question suivante. Le quiz fourni utilise un orange à 10 secondes et un rouge à 5 secondes.

Réponses des joueurs ​

Mode de réponse par défaut des injects :

  • Aucune réponse : les joueurs lisent mais ne saisissent rien ;
  • Chaque joueur répond : réponses individuelles ;
  • Une réponse par cellule : le joueur qui tient la main courante répond pour sa cellule.

Chaque inject peut surcharger ce réglage (onglet Déroulé).

Exemple : la démo est en Chaque joueur répond par défaut, mais ses injects 1.2 et 2.8 sont en Une réponse par cellule, et ses micro-formations en Aucune réponse.

Cellules ​

Main courante des cellules : cochée, chaque cellule tient sa main courante pendant l'exercice. À décocher pour un quiz, où les cellules ne servent qu'à former des équipes.

Jeu et scores ​

Cochez Noter les réponses (quiz noté, course par équipes, Dernier debout) pour un format noté. Les réglages apparaissent alors :

ChampChoix
Mode de jeuQuiz noté, Course par équipes, Dernier debout
Classement sur l'écran de salleJamais affiché, Sans les noms, Avec les noms
Bonus de rapiditéUne bonne réponse perd jusqu'à la moitié de ses points à la fin de l'inject.
Chaque joueur voit son score et son classement(ceux de son équipe en mode équipes)
Règle d'élimination (Dernier debout)Toute mauvaise réponse élimine, ou Seuls les plus rapides parmi les bonnes réponses passent
Nombre de joueurs qualifiés à chaque questionAvec la seconde règle.

Seules les questions dont une bonne réponse est cochée rapportent des points ; les autres restent des questions ouvertes.

Classement avec les noms

« Un classement nominatif expose les résultats de chacun devant la salle. Prévenez les participants ; pour des salariés, voyez avec le CSE. » Le réglage par défaut, Sans les noms, est le bon choix dans la plupart des cas.

Détails : Formats notés.

Rappel et vidéos ​

  • Afficher un rappel à l'approche de la fin d'un inject : au passage à l'orange, un encadré « ▲ FIN D'INJECT IMMINENTE » s'affiche sur l'écran de salle et la console.
  • Texte du rappel par défaut : le texte de cet encadré. Exemple (démo) : « Envoyez vos réponses avant la fin de l'inject. »
  • Lire les vidéos en boucle : la vidéo d'une diapositive recommence à la fin.

Chaque inject peut garder ce rappel, le personnaliser ou n'en avoir aucun (onglet Déroulé).

Onglet Acteurs ​

Trois listes, chacune avec + Ajouter, les flèches ↑ / ↓ pour réordonner et ✕ pour supprimer.

Rôles ​

Les fonctions que les joueurs choisissent en rejoignant. Elles servent à cibler les injects et les messages.

Exemple (démo) : Directeur général, Directeur financier, Directeur des opérations, Responsable de la sécurité des systèmes d'information, Directeur juridique et conformité, Directeur de la communication.

Cellules ​

Les équipes de joueurs. Chacune tient sa main courante et peut répondre pour l'équipe. En mode Course par équipes, ce sont les équipes du classement.

Exemple (démo) : Comité de direction, Cellule communication. Pour une course par équipes : « Rouge », « Bleu », « Vert ».

Parties prenantes ​

Les interlocuteurs proposés dans les questions du type « Qui informez-vous ? ». Chacun peut avoir un Groupe (facultatif).

Exemple (démo) : « Président du conseil d'administration » (groupe Interne), « Assureur cyber » (groupe Prestataires), « Autorité de protection des données » (groupe Autorités), « Presse » (groupe Externe).

Supprimer un rôle ou une cellule ciblé

Si un rôle ou une cellule sert de cible à des injects ou des messages, la plateforme le signale : « « Cellule communication » est ciblé par 1 inject(s) ou message(s) ; ce ciblage sera retiré. Supprimer ? » Le ciblage correspondant est retiré ; un inject ou un message qui n'a plus aucune case cochée s'adresse de nouveau à tout le monde.

Ce que l'éditeur ne permet pas encore ​

  • le réglage des sons (les sons par défaut du scénario s'appliquent ; voir Sessions et console) ;
  • la saisie des références réglementaires (DORA, NIS2, ISO 22301…) attachées aux injects et aux questions : elles sont conservées si le scénario importé en contient, et reprises dans le rapport ;
  • l'aperçu joueur d'un inject.

Pour voir un inject comme un joueur, faites une session de test avec un appareil.