Apparence
Formats notés
Le quiz noté, la course par équipes et « Dernier debout » transforment l'exercice en jeu : les bonnes réponses rapportent des points, un classement se forme, et la salle découvre la bonne réponse au moment de la révélation. Ces formats conviennent particulièrement à la sensibilisation de l'ensemble du personnel.
Pour choisir le format adapté, voir Les formats d'exercice.
Préparer le scénario
- Dans l'éditeur, onglet Général › Jeu et scores, cochez Noter les réponses (quiz noté, course par équipes, Dernier debout).
- Choisissez le Mode de jeu : Quiz noté, Course par équipes ou Dernier debout.
- Réglez le Classement sur l'écran de salle : Jamais affiché, Sans les noms (par défaut) ou Avec les noms.
- Gardez ou non le Bonus de rapidité et Chaque joueur voit son score et son classement.
- Dans l'onglet Déroulé, cochez la Bonne réponse de chaque question et ajustez ses Points (100 par défaut).
- Pour un quiz, décochez Main courante des cellules et Enchaîner automatiquement les injects.
Exemple : le quiz fourni « Quiz — Les bons réflexes cyber au quotidien » est en Quiz noté, Sans les noms, bonus de rapidité activé, dix questions de 30 secondes, sans enchaînement automatique ni main courante.
Détails des champs : Éditeur : Général et Acteurs et Éditeur : le Déroulé.
Comment les points sont comptés
- Seules les questions dont une bonne réponse est cochée rapportent des points. Le texte libre n'est jamais noté.
- Une question à choix multiples n'est juste que si le joueur coche exactement les bonnes options.
- Avec le bonus de rapidité, une bonne réponse perd jusqu'à la moitié de ses points à la fin du temps de la question. Le temps est mesuré par la plateforme à la réception de la réponse, pas par l'appareil.
- Une question se ferme à la fin de son temps, dès que sa bonne réponse est montrée, ou quand vous passez à la suivante. Une réponse envoyée ensuite est refusée : l'appareil affiche « Réponses closes pour cette question. »
Exemple : une question à 100 points et 30 secondes. Alice répond juste après 3 secondes : 95 points. Bruno répond juste après 27 secondes : 55 points. Chloé répond faux : 0 point.
Animer un quiz noté
- Créez la session avec le quiz, jumelez l'écran de salle, admettez les joueurs (voir Démarrer en 15 minutes).
- ▶ Démarrer : la première question s'ouvre sur les appareils des joueurs, le chronomètre tourne.
- Pendant la question, le bouton Classement vous montre les scores en direct, avec les noms. Les joueurs, eux, voient leur score évoluer seulement après la révélation.
- À la fin du temps (ou quand tout le monde a répondu), ouvrez Réponses et cliquez sur Montrer sur l'écran de salle : la bonne réponse apparaît en vert avec ✓ ; chaque appareil affiche « Bonne réponse ! +N points » ou « Mauvaise réponse », puis le score et le rang du joueur.
- Commentez la bonne réponse en vous appuyant sur les Notes animateur.
- Retirer de l'écran de salle, puis Suiv. ▶. Si le chronomètre s'était arrêté à zéro, lancez la question suivante avec ▶ Démarrer : d'ici là, les joueurs n'en voient que le numéro et le titre.
Exemple : à la question 4.9 « Vous trouvez une clé USB sur le parking. La brancher pour retrouver son propriétaire est sans risque. », 80 % de la salle répond Non. Vous révélez, puis lisez votre note : « Une clé abandonnée est un piège classique… »
Pourquoi le score des joueurs ne bouge pas tout de suite
Le score montré aux joueurs et à la salle ne compte une question qu'une fois sa réponse révélée (ou la question terminée). Sinon, un score qui ne bouge pas trahirait une mauvaise réponse encore modifiable. La console, elle, suit les scores en direct.
Le panneau Classement
Le bouton Classement de la console ouvre Scores et classement :
- le mode de jeu et le nombre de questions notées jouées ;
- le tableau des joueurs : rang, nom, équipe (s'il y en a), Points, Justes (bonnes réponses sur réponses données) ;
- en course par équipes, le tableau des équipes : rang, nom, nombre de membres, points ;
- en « Dernier debout », le nombre de joueurs encore en jeu et le bouton Repêcher.
Ce panneau est réservé aux animateurs : les noms n'y sont visibles que de vous.
Afficher le classement en salle
Dans Scores et classement :
- Cochez Afficher le classement sur l'écran de salle (en course par équipes : Afficher le classement des équipes sur l'écran de salle).
- L'écran de salle affiche le Classement, avec « Joueur n° 1 », « Joueur n° 2 »… à la place des noms.
- Décochez pour le retirer.
Si des questions n'ont pas encore été révélées, l'écran le signale (« 1 question(s) pas encore révélée(s), non comptée(s) ici ») : leurs points ne sont pas encore comptés.
Afficher les noms
La case Avec les noms des joueurs affiche les noms sur le classement de salle. Le panneau rappelle ce que prévoyait le scénario (« Prévu dans le scénario : sans les noms. »). Si le scénario indique Jamais affiché, le panneau l'indique (« Le scénario n'affiche pas de classement sur l'écran de salle. ») et le classement ne peut pas être montré.
Noms en salle : demandez d'abord
Un classement nominatif expose les résultats de chacun devant ses collègues. Ne l'affichez qu'avec l'accord des participants ; pour des salariés, voyez avec le CSE. Le classement anonyme suffit presque toujours à créer l'émulation.
Exemple : à la fin d'un quiz de séminaire, les participants demandent à voir qui a gagné. Avec leur accord, vous cochez Avec les noms des joueurs pour le podium, puis décochez aussitôt.
Course par équipes
- Les cellules du scénario sont les équipes ; chaque joueur choisit la sienne en rejoignant.
- Le score d'une équipe est la moyenne des scores de ses membres : une équipe nombreuse n'est pas avantagée.
- Chaque joueur voit le score et le rang de son équipe (« Rouge : 60 points · rang 1 sur 2 »).
Exemple : équipe « Rouge » (2 joueurs, 40 points en moyenne), équipe « Bleu » (1 joueur, 60 points) : « Bleu » est première.
Préparer une course par équipes à partir du quiz
Copier vers… › Bibliothèque pour dupliquer le quiz, puis dans la copie : Mode de jeu › Course par équipes, et dans l'onglet Acteurs, ajoutez deux cellules ou plus (« Rouge », « Bleu »).
« Dernier debout »
Choisissez la Règle d'élimination dans l'éditeur :
- Toute mauvaise réponse élimine : une mauvaise réponse (ou aucune réponse) sort le joueur du jeu ;
- Seuls les plus rapides parmi les bonnes réponses passent : seuls les N joueurs les plus rapides ayant répondu juste restent (champ Nombre de joueurs qualifiés à chaque question).
Si personne n'a répondu juste à une question, personne n'est éliminé : la partie ne peut pas se terminer sans gagnant.
Les éliminations tombent à la fin de chaque question, au passage à la suivante. Le joueur éliminé voit « Vous êtes éliminé : vous suivez la partie en spectateur. » et n'a plus de formulaire. Sur l'écran de salle, le classement affiche « N joueur(s) encore en jeu sur M ». Dans la fenêtre Réponses, les éliminés ne sont plus attendus (« Éliminé, ne joue plus. »).
Repêcher un joueur
Dans Scores et classement, un bouton Repêcher apparaît à côté des joueurs éliminés. Le joueur repêché retrouve le formulaire de réponse dès la question en cours.
Exemple : Chloé est éliminée dès la première question parce que son appareil s'est mis en veille. Vous cliquez sur Repêcher : elle rejoue à la question suivante.
Dans le rapport
Le rapport d'exercice d'une session notée contient une section Résultats du quiz : le taux de réussite de chaque question, les moins réussies en tête et marquées À retravailler (ce sont les sujets à reprendre en formation), puis le classement des équipes ou des dix premiers joueurs, sans les noms par défaut. Voir Rapport d'exercice.