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Réponses et révélation en salle ​

Pendant l'exercice, vous suivez les réponses des joueurs en direct. Au moment du débrief, vous pouvez montrer la synthèse des réponses sur l'écran de salle : c'est la révélation.

Suivre les réponses en direct ​

Le bouton Réponses (N/N) de la console indique, pour l'inject en cours, le nombre de réponses reçues sur le nombre de joueurs connectés attendus. Exemple : « Réponses (3/5) ».

Cliquez dessus pour ouvrir la fenêtre Réponses, avec deux onglets.

Par inject ​

Choisissez un inject dans la liste (par défaut, l'inject en cours) :

  • en haut, une ligne de complétude : « Pas encore de réponse : Bruno Lefèvre, Chloé Dubois », ou « Tout le monde a répondu. » ;
  • puis une carte par joueur, avec son rôle, l'heure de sa réponse et chaque réponse ;
  • pour un inject d'équipe, une carte par cellule et la ligne « Cellules sans réponse : … ».

Exemple (démo, inject 1.4) : la carte d'Alice Martin, Directeur financier, à 10:24 : « Quelle consigne donnez-vous à l'équipe finance ? — Rappeler d'abord le directeur général sur un numéro connu » ; « Qu'est-ce qui vous ferait changer de décision ? — Une confirmation écrite du directeur général par un canal connu ».

Par participant ​

Choisissez un joueur : toutes ses réponses, inject par inject. Utile pour suivre le fil d'un rôle clé.

Réponses modifiées, réponses tardives ​

  • Un joueur peut modifier sa réponse tant que l'inject est ouvert (Mettre à jour mes réponses) : la console affiche la dernière version, et l'historique est conservé dans l'export.
  • Une réponse envoyée après la fin de son inject (par exemple par un appareil qui retrouve le réseau) est acceptée et marquée tardive. Dans un format noté, elle ne rapporte pas de points.

Exemple : Bruno passe en mode avion, répond à l'inject 1.1 pendant que vous passez à 1.2, puis retrouve le réseau : sa réponse part toute seule et apparaît marquée tardive sur l'inject 1.1.

Révéler les réponses en salle ​

  1. Ouvrez Réponses, onglet Par inject, et choisissez l'inject.
  2. Pour une question avec texte libre ou commentaires, laissez cochée la case Masquer le nom des auteurs (réponses libres et commentaires) pour une révélation anonyme.
  3. Cliquez sur Montrer sur l'écran de salle à côté de la question à montrer.
  4. Pour l'enlever : Retirer de l'écran de salle.

Une seule question est montrée à la fois. L'écran de salle (et la console) affichent :

  • pour Oui / non et les choix : des barres avec, pour chaque option, le nombre de réponses et le pourcentage ;
  • pour le texte libre et les commentaires : les réponses en cartes, sans nom si la case est cochée ;
  • le nombre de réponses, mis à jour en direct si de nouvelles réponses arrivent.

Exemple (démo, inject 1.1) : vous révélez « Ouvrez-vous un incident de sécurité à ce stade ? ». L'écran de salle affiche « 5 réponse(s) », Oui : 4 · 80 %, Non : 1 · 20 %. Le débat s'engage sur la personne qui a répondu non, sans qu'elle soit désignée.

Choix multiples : des pourcentages qui dépassent 100 %

Pour une question à choix multiples, chaque pourcentage est calculé sur le nombre de répondants, et chacun peut cocher plusieurs options : la somme dépasse donc 100 %. L'écran l'indique (« Plusieurs choix possibles · % des répondants ») et donne aussi le nombre de personnes, par exemple « 3 sur 5 · 60 % ».

Bonne réponse mise en évidence

Si une bonne réponse est définie dans le scénario, elle apparaît en vert avec ✓ lors de la révélation.

Ce qu'il faut savoir ​

  • Sans les noms par défaut. Les noms n'apparaissent que si vous décochez la case, et seulement à côté des réponses libres et des commentaires : les barres ne montrent jamais qui a choisi quoi.
  • Jamais sur les appareils des joueurs. Les joueurs ne voient pas les réponses des autres ; la révélation n'est montrée que sur l'écran de salle et les consoles.
  • Changer d'inject ne retire pas la révélation : vous pouvez débriefer l'inject 1.1 pendant que l'inject 1.2 tourne. Pensez à la retirer.
  • ⭯ Réinitialiser retire la révélation.
  • Plusieurs animateurs voient la même révélation ; l'un peut la retirer quand l'autre l'a affichée.

Formats notés : révéler clôt la question

Dans un quiz, révéler une question la clôt : plus aucune réponse n'est acceptée, sinon un joueur pourrait recopier la bonne réponse affichée. Chaque appareil affiche alors « Bonne réponse ! +N points » ou « Mauvaise réponse ». Voir Formats notés.