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Cellules et mains courantes ​

Une cellule est une équipe de joueurs : « Comité de direction », « Cellule communication », ou, pour une course par équipes, « Rouge » et « Bleu ». Chaque cellule tient sa main courante (si le scénario l'active) et peut répondre en équipe.

D'où viennent les cellules ​

  • Du scénario : les cellules définies dans l'onglet Acteurs de l'éditeur sont créées avec la session. Ce sont elles que le joueur choisit en rejoignant, et elles seules peuvent être ciblées par les injects et les messages.
  • De la console : dans la fenêtre Participants, saisissez un Nom de la cellule puis Nouvelle cellule pour en ajouter une pendant la session.

Exemple : la démo crée « Comité de direction » et « Cellule communication ». Le jour J, le directeur juridique arrive avec deux juristes ; vous créez une cellule « Cellule juridique » et les y placez.

Une cellule ajoutée en séance n'est pas ciblée

Une cellule créée depuis la console ne correspond à aucune cellule du scénario : les injects et messages ciblés sur une cellule ne lui parviennent pas. Ses membres voient en revanche tous les injects destinés à tout le monde, et peuvent répondre en équipe.

Placer un joueur dans une cellule ​

Le joueur choisit sa cellule en rejoignant. Pour la changer : dans Participants, choisissez une autre cellule dans la liste de sa ligne (ou Sans cellule). Le changement est immédiat.

Exemple : Bruno s'est inscrit dans « Comité de direction » alors qu'il doit jouer la communication : vous le passez dans « Cellule communication » ; il recevra l'appel du journaliste à l'inject 2.10.

Le responsable de main courante ​

Dans chaque cellule, un seul joueur écrit dans la main courante et saisit les réponses d'équipe : le responsable de main courante. Les autres membres lisent en direct.

  • Le premier joueur qui rejoint une cellule en devient responsable.
  • Dans Participants, sa ligne porte la mention main courante.
  • Pour confier ce rôle à un autre membre, cliquez sur Confier la main courante sur sa ligne.
  • Si le responsable est retiré ou change de cellule, le rôle passe au membre suivant.

Exemple : dans le comité de direction, Alice a rejoint la première et tient la main courante. Le directeur général préfère que ce soit son assistant : vous cliquez sur Confier la main courante sur la ligne de l'assistant. L'appareil de celui-ci affiche « Vous tenez la main courante de « Comité de direction » et répondez pour la cellule. »

Les réponses d'équipe ​

Pour un inject en Une réponse par cellule, seul le responsable de main courante répond, pour toute sa cellule. Les autres membres voient la réponse de la cellule en lecture seule, mise à jour en direct, avec la mention « Le responsable de main courante de votre cellule répond pour l'équipe. »

Dans la console, Réponses › Par inject affiche une carte par cellule, et la liste des « Cellules sans réponse : … » tant qu'une cellule n'a pas répondu.

Exemple (démo, inject 1.2) : à « Que décidez-vous pour les changements de coordonnées bancaires en attente ? », le comité de direction répond « Les suspendre jusqu'à vérification par un canal connu ». Tant que la cellule communication n'a pas répondu, la console affiche « Cellules sans réponse : Cellule communication ».

Joueur sans cellule sur un inject d'équipe

Un joueur sans cellule ne peut pas répondre à un inject d'équipe. Son appareil affiche « Cet inject attend une réponse d'équipe : demandez à l'animateur de vous placer dans une cellule. » Placez-le dans une cellule depuis Participants.

La main courante ​

La main courante est le journal de la cellule : ce qui a été décidé, fait, appris ou communiqué, horodaté par la plateforme. Elle nourrit directement le rapport d'exercice.

Chaque entrée porte :

  • un numéro d'ordre dans la cellule ;
  • l'heure (celle de la plateforme, pas celle de l'appareil) ;
  • un type : Décision, Action, Information ou Communication ;
  • le code de l'inject en cours ;
  • l'auteur et le texte.

Le responsable écrit sur son appareil, choisit le type, puis Consigner (ou Ctrl+Entrée). Les autres membres voient le texte s'écrire en direct (« Alice Martin écrit… »).

Une entrée consignée ne se modifie pas et ne se supprime pas. Pour corriger, le responsable clique sur Corriger : il rédige une nouvelle entrée liée à l'ancienne, qui reste visible et porte « corrigée par le n° … ».

Exemple : à 10:42, le comité de direction consigne la Décision n° 4 : « Virement bloqué, e-mail signalé au RSSI ». À 10:45, il apprend que le virement était déjà parti : le responsable corrige avec l'entrée n° 5, « corrige le n° 4 » : « Virement parti à 10:38, demande de rappel des fonds à la banque ».

Main courante désactivée

Dans un quiz, la main courante est généralement désactivée (onglet Général de l'éditeur › Main courante des cellules) : les cellules ne servent qu'à former les équipes.

Suivre toutes les mains courantes ​

Dans la console, le bouton Mains courantes (présent dès que la session a des cellules et que la main courante est activée) ouvre Mains courantes des cellules : toutes les mains courantes côte à côte, en direct, avec le code de l'inject de chaque entrée et le texte en cours de frappe. Les observateurs ont la même vue.

Dans une fenêtre séparée ​

⧉ Ouvrir dans une fenêtre, en haut du panneau, ouvre les mains courantes dans une fenêtre à part : posez-la sur un second écran ou à côté de la console, et gardez la console entièrement visible (chronomètre, réponses, messages). La fenêtre suit la session en direct ; vous pouvez y choisir une seule cellule et agrandir le texte (A+ / A−). Un second clic ramène la même fenêtre au premier plan au lieu d'en ouvrir une autre. À la fin de la session, elle indique « Session terminée : la main courante reste lisible ici. »

Exemple : pendant l'inject 2.10, la fenêtre des mains courantes est ouverte sur l'écran de droite, filtrée sur « Cellule communication » ; la console reste sur l'écran principal.

L'animateur lit les mains courantes ; il n'y écrit pas. Pour noter ce que vous observez, utilisez les Observations.

Dans le rapport d'exercice, les décisions apparaissent dans le déroulé, et les mains courantes complètes en annexe.